Het ontwikkelen van games voor kleuters verhoogt niet alleen hun intellectuele niveau, maar past ze ook aan de omringende realiteit aan. Ze leren lezen, schrijven, spreken, tekenen en modelleren - dat wil zeggen, alles wat je niet alleen in staat stelt om alle delen van de hersenen te gebruiken, maar ook om de fijne motoriek te beïnvloeden. Dergelijke oefeningen kunnen worden onderverdeeld in oefeningen voor kinderen van elk jaar van het leven. Er zijn ook correctie-, computer-, wiskundige, didactische oefeningen en oefeningen die geheugen ontwikkelen.
Correctie en ontwikkeling van spellen voor kleuters
Dergelijke oefeningen helpen om de emotionele regulatie van gedrag te trainen, om positieve mentale kwaliteiten te genereren, om de persoonlijke groei van de baby te verzekeren en om zijn cognitieve vaardigheden te ontwikkelen. Dit kan al die taken zijn die een kleine man onafhankelijk maken, zijn zelfvertrouwen vergroten, een gevoel geven dat hij bij een groep hoort, hem leren om een houding tegenover anderen te uiten, zijn observatie en cognitie ontwikkelen.
Het ontwikkelen van computerspellen voor kleuters
De computer kan ook helpen bij het ontwikkelen van de noodzakelijke en belangrijke eigenschappen bij de jongen of het meisje. Dit kunnen programma's zijn waarin wiskunde, lezen, kleuren en vormen, oriëntatie in de ruimte worden onderwezen. Veel van dergelijke programma's zijn gebaseerd op geanimeerde en kinderfilms, sprookjes, die het mogelijk maken om het kind te interesseren. Populaire online kleurpagina's, puzzels, labyrinten, oefeningen voor reactiesnelheid en aandacht.
Spellen die geheugen ontwikkelen voor kleuters
Zulke oefeningen kunnen door taken worden gepresenteerd om verschillen en / of overeenkomsten te vinden, tekenen uit het geheugen, hervertellen, raden van puzzels, puzzels, rebussen. Het is belangrijk om alle soorten geheugen te ontwikkelen: visueel, auditief, tactiel en motorisch. Voor de ontwikkeling van de laatste zijn sport- en danslessen zeer geschikt.
Het ontwikkelen van wiskundegames voor kleuters
Wiskunde is een van de moeilijkste onderwerpen voor kleuters. Ze kunnen gemakkelijk lezen en schrijven, maar als met wiskundige berekeningen alles niet erg succesvol is, kan het zelfs een algemene achterstand op school veroorzaken. Daarom moet liefde voor wiskunde van tevoren worden onderwezen. Vóór de school moet elke toekomstige eerste-klasser in staat zijn om:
- taken uitvoeren voor optellen en aftrekken tot 10;
- vergelijk nummers;
- taken uitvoeren op combinatoriek;
- logisch kleuren.
Het belangrijkste is om het kind een algemeen idee van het nummer te geven, om u te leren hoe u de eenvoudigste rekenkundige bewerkingen kunt uitvoeren. Dit alles in de vorm van een spel, een wedstrijd. Als het moeilijk is om te leren lezen zonder doorzettingsvermogen, dan kun je wiskunde studeren, zelfs in het kader van mobiele lessen en zelfs tijdens het lopen op straat.
Didactische onderwijsspellen voor kleuters
Dit soort activiteiten zullen elk kind aanspreken. Zijn doel is om zijn horizon te verbreden, hem te leren observeren en de karakteristieke eigenschappen van objecten te identificeren. Het ontwikkelen van games voor jongere kleuters en oudere kleuters verschilt enigszins. Ze verschillen alleen qua complexiteit, hoewel dezelfde taak kan worden uitgevoerd door kinderen van verschillende leeftijden. U kunt bijvoorbeeld binnen 2-4 jaar de taak geven om de kleuren in de afbeelding te bepalen en na 5-7 jaar - om te bepalen wat er gebeurt als u de twee kleuren mengt. In 3 jaar kan het kind eenvoudig de naam van voedingsmiddelen vermelden, en op 5 jaar - noem ze smaak, eigenschappen, in groepen breken.