Games voor het zomerkamp in de kamer

Zomerkamp is een uitstekende gelegenheid om een ​​kind te verbeteren, die ook een spannende tijd zal hebben. Maar vaak presenteert het weer, zelfs in het warme seizoen, ons met verrassingen in de vorm van regen of een scherpe daling in de thermometerkolom. En dan is er voor de leiders een moeilijke taak: spellen organiseren voor het zomerkamp in de kamer op zo'n manier dat de jongens zich niet vervelen en de geaccumuleerde energie kunnen bespatten.

Wat kunt u de jonge gasten van het zomerkamp tevreden stellen?

Dergelijke entertainment is zeer divers en kan gericht zijn op het ontwikkelen van behendigheid, snelheid, etc., en het is zoiets als een intellectuele wedstrijd. Let op de volgende spelletjes voor kinderen in het kamp binnenshuis:

  1. "Zoek een paar." De leider suggereert dat de jongens hun schoenen uitdoen op de linkervoet, hun ogen strikken en hun schoenen aantrekken, sandalen, enz., In een grote stapel in het midden van de kamer. Dan rennen de kinderen erop af en proberen hun eigen paar te vinden. Degene die het het snelst deed, won.
  2. "Verzamel het pakket." Het spel kan alleen deelnemen aan 2 of 4 spelers. Elk van hen krijgt een aas van een bepaalde reeks en de resterende kaarten worden ontmanteld door de toeschouwers (nadat de spelers de kamer hebben verlaten). Na de terugkeer van de deelnemers, is hun taak om alle kaarten van hun reeks zo snel mogelijk te vinden beginnend bij de zes.
  3. De maffia. Dit klassieke voorbeeld van spelletjes in het kamp voor tieners in de kamer zal schoolkinderen van alle leeftijden aanspreken. Kinderen gaan zitten in een cirkel, maar niet te dicht bij elkaar. Er wordt een presentator gekozen, die spelers partijen laat trekken. Volgens hem zijn de deelnemers verdeeld in maffia, respectabele burgers en commissaris. De resultaten van de trekking worden geheim gehouden. In het proces van spelen komt eerst de "dag", wanneer iedereen met open ogen zit en probeert de Mafiosi te achterhalen. Als iemand hiervan unaniem wordt verdacht, wordt hij veroordeeld tot uitzetting uit het spel. Als meningen verdeeld zijn, komt er "nacht". Kinderen sluiten hun ogen en bij het signaal van de presentator, de "maffia" ontwaakt, tekenen tekenen over wie ze vandaag "doden". De leider geeft commentaar op alles, maar geeft de personages niet op. Dan verandert de "nacht" in "dag" en de commissaris verschijnt. Hij moet ook alle leden van de maffia vinden. Het spel eindigt als alle Mafiosi of burgers het spel verlaten.
  4. "Stil, luider." Dit is een geweldige optie om binnenshuis te spelen in een kamp voor jongere kinderen. De kinderen gaan zitten om een ​​cirkel te maken en de leider verlaat hem en draait zich om. Sommige deelnemers verbergen een klein voorwerp. De taak van de facilitator is hem te vinden. Wanneer hij de cirkel binnengaat, begint iedereen iets te zingen - hoe luider hoe dichter de jonge detective bij de gezochte 'schat' komt, en stiller, als de leider is weggegaan. Na het vinden van het onderwerp van de leider is veranderd.
  5. "Vissen". Een diepe plaat wordt op de stoel geplaatst. Kinderen vertrekken op een afstand van 2-3 m en werpen een kleine knop of kurk uit de fles, zodat deze niet uit de schaal springt. Je kunt de deelnemers in teams verdelen: de overwinning blijft behouden voor degene die meer knoppen op zijn bord heeft.
  6. "Morgalochki". Ze is een van de leukste spellen in het zomerkamp in de kamer. De helft van de deelnemers zit op stoelen en de rest staat achter elk van hen. Eén stoel moet leeg zijn en de speler achter hem knipoogt naar een van zijn zittende kameraden (ze kijken allemaal naar hem). Toen het kind zag dat hij een knipoog had gegeven, moest hij snel een lege stoel bezetten. De speler die achter zijn stoel staat, zal dit echter voorkomen: hij hoeft alleen een hand op de schouder van de geselecteerde deelnemer te leggen. Als het lukt, veranderen de kinderen van plaats.
  7. "Vissen, vogels, beesten." Dergelijke games voor het schoolkamp in de kamer ontwikkelen geheugen en woordenschat. Kinderen vormen een cirkel, met in het midden een gids. Hij sluit zijn ogen en begint langzaam rond zijn as te draaien, zijn ogen sluiten en zijn rechterhand strekken. Het kind spreekt "Vissen, vogels, beesten" uit. Vervolgens stopt de bestuurder plotseling en wijst naar een van de spelers, waarbij hij een van deze woorden zegt. De gekozen deelnemer moet de naam van de vis, het dier, enz. Onthouden. Als hij niet op de score scoort, wordt hij uitgeschakeld. Namen mogen niet worden herhaald.