Hoe klassiekers op asfalt te spelen - regels

Klassiekers - een favoriete game van meisjes en jongens van verschillende leeftijden. Voor de organisatie ervan is geen speciale uitrusting nodig, behalve een stuk krijt en een relatief klein asfaltterrein. Desondanks krijgen de jongens die deelnemen aan dit entertainment altijd een lading van levendigheid en positieve energie.

Spelen in de klassiekers op het asfalt kan worden zoals voorgeschreven door de regels, of denk door het spel zelf. In ieder geval kunt u voor deze game veel plezier en belangstelling besteden.

Hoe correct klassiekers te spelen?

Er zijn veel verschillende variaties van dit spel, en het is onmogelijk om ondubbelzinnig te zeggen welke van hen juist is. De meest gebruikte zijn de volgende:

"Eenvoudige klassiekers"

Om dit spel op de asfaltsite te organiseren, wordt het volgende schema getekend met krijt:

Elke "klasse", of een vierkant, moet een grootte hebben van 40x40 of 50x50 cm. Vóór het begin van het spel bepalen deelnemers per partij of op andere manier de volgorde van beurten. Vervolgens gooit de eerste speler een steen of een ander voorwerp, vervangend, op de eerste "klasse", en springt dan: één voet op 1, 2, dan twee op 3-4, opnieuw één op 5, twee op 6-7, één op 8 en opnieuw twee op 9-10. Hierna draait het springen 180 graden om en doet het op dezelfde manier in de tegenovergestelde richting, langs de manier waarop de steen wordt opgetild en meegenomen. In dit geval, wijk van je richting af of, bijvoorbeeld, sta op 2 benen, als je er één in de loop van het spel op wilt staan, dan kan dat niet. Als alles correct is gedaan, gaat het item naar de tweede "klasse". Op precies dezelfde manier gaat het naar het einde, oftewel naar het veld met het getal 10. Als de speler een fout heeft gemaakt, komt de steen in de ketel en de speler "verbrandt" een klasse, dat wil zeggen dat het spel meerdere beurten terug "rolt".

"Traditionele klassiekers"

De tweede optie omvat het gebruik van het volgende schema:

Hier wordt ook een steen gegoten van 1 tot 10 "klasse", en spelers springen om en om op één been en bewegen van het begin naar het einde. In dergelijke klassiekers kun je ook spelen met zowel een steen als een ander voorwerp.

Ronde klassiekers

Voor deze versie van het spel, soms "slak" genoemd, tekent het asfaltkrijt een dergelijk schema:

De eerste speler gooit een steen in de eerste cel en springt er vervolgens op dezelfde voet in, in een poging om geen lijnen te raken. Dan met de teen van de voet, moet hij het steentje naar de volgende cel verplaatsen, maar zodat het geen lijnen raakt. Anders wordt de zet overgedragen aan een andere speler. Om te winnen moet de deelnemer de hele "slak" volledig passeren en terugkeren. Om klassiekers te spelen, is het mogelijk net als in het gezelschap van andere jongens, en dat is een belangrijk voordeel van deze game.