Regels voor het schaken

Als je niet weet hoe spannend het is om een ​​avond met het hele gezin door te brengen, probeer dan eens schaak te spelen. Om deze intellectuele oude game onder de knie te krijgen, is het niet nodig om een ​​hoog IQ te hebben. Het is belangrijk om de basisregels van het schaakspel te leren - en met een beetje moeite kunt u snel nieuwe combinaties van zetten bedenken die niet slechter zijn dan ervaren spelers.

De basis van het spel voor beginners

Het schaakbord bevat 64 vierkanten, waarbij de witte velden worden afgewisseld met de donkere velden. Horizontale lijnen worden genummerd van één tot acht en verticale rijen worden aangeduid met Latijnse letters van a tot h. Aan elk bordveld worden de coördinaten toegewezen, gevormd uit de naam van de verticale strook en het nummer van de horizontale strook op het bord, bijvoorbeeld a7, f5, enz.

Vóór het begin van het spel moet je niet alleen de regels van het spel leren kennen en begrijpen hoe je moet schaken, maar moet je ook het bord correct plaatsen. Het is zo geplaatst dat elke deelnemer aan de rechterkant een hoekveld van witte kleur heeft. Er zijn twee spelers: de één beheert witte cijfers en de tweede figuren in de donkere (zwarte) kleur. Alle figuren hebben hun eigen unieke namen: koning, koningin (koningin), olifanten (officieren), torenen (tochten), paarden en pionnen. Het spel omvat een koning (de aanduiding voor de opname van Kr) en de koningin (F), twee ridders (K), twee torens (L), twee olifanten (C) en acht pionnen (n.) Aan elke kant - 16 figuren in totaal.

De regels voor schaken voor beginners en kinderen: zo ongeveer het complex

In eerste instantie zijn alle stukken op het bord zichtbaar zoals hieronder getoond.

Ze gaan allemaal op een speciale manier, speciaal voor hen:

  1. De olifant gaat diagonaal naar een van de velden vanaf de plek waar het zich bevindt.
  2. De toren kan worden verplaatst naar elk veld in een verticale of horizontale richting, te beginnen vanaf de plaats waar het zich bevindt.
  3. De koningin beweegt zich vrij naar elk veld diagonaal, hetzij verticaal of horizontaal.
  4. Volwassenen, die de regels van het schaken voor kinderen vertellen, moeten letten op het feit dat een olifant, een toren of een koningin niet door het veld kan worden verplaatst als het bezet is door een vijandelijke figuur.
  5. Het paard gaat in de vorm van de letter "G" en bezet een van de velden die zich het dichtst bij zijn locatie bevinden, maar mag niet op dezelfde diagonale, horizontale of verticale positie worden geplaatst.
  6. Een pion kan alleen op verschillende manieren worden verplaatst. Vanaf de beginpositie kan deze vorm naar 1 of 2 velden worden verplaatst in dezelfde verticale lijn als ze geen andere vormen hebben. In elke andere positie loopt de pion dezelfde weg, maar alleen op één veld. Deze figuur kan de figuur van de tegenstander verwijderen als deze zich voor de pion op de naastliggende verticale diagonale richting bevindt.
  7. Volgens de basisregels van het schaakspel wordt een pion die de meest extreme horizontale positie van zijn oorspronkelijke positie heeft bereikt, getransformeerd in een olifant, toren, paard of koningin van dezelfde kleur.
  8. De koning gaat naar een aangrenzend veld, als de tegenstander hem niet bedreigt in de nieuwe positie.

    Ook kan deze sleutelfiguur worden verplaatst door rokeren.

    Als de koning en de toren van dezelfde kleur de startpositie innemen, worden ze verplaatst naar de extreme horizontalen: vanaf het eerste veld wordt de koning opnieuw gerangschikt naar 2 velden in de richting van de tour en vervolgens "springt" de koning door de koning naar het volgende veld vlakbij hem.

De sjah en mat doen

Sjah is de aanval van vijandige figuren op de koning. In deze situatie is het erg belangrijk om de regels van het spel te kennen om te begrijpen hoe je kunt leren schaken. Je kunt geen beweging maken door een andere figuur, behalve de koning, totdat je hem weghaalt onder de sjah. Met de hulp van een zwarte olifant kun je gemakkelijk een shahovaya-situatie creëren voor de witte koning, maar andersom: een blanke officier bedreigt de zwarte koning.

Op de volgende afbeeldingen wordt de sjah zwarte figuren genoemd, maar deze worden beschermd door de olifant naar c5 te verplaatsen.

Een mat is een sjah die niet kan worden geneutraliseerd. De aangegeven mat wordt als een overwinning beschouwd. De klassieke versie: de koningin valt de koning aan, die geen manieren heeft om zich terug te trekken. Verwijder de koningin van het bord dat de koning ook niet kan, omdat het de witte koning beschermt.

De mat kan ook met behulp van een toren worden geplaatst: de zwarte pionnen f7, g7 en h7 bemoeien zich met het ontsnappen van de hoofdfiguur van zwart.

Literatuurlijst over leren schaken:

  1. Levenfish G. Ya. "Het boek van de beginnende schaker" (1957).
  2. Rokhlin Ya. G. "Chess" (1959).
  3. Podgaets OA "Wandelen door witte en zwarte velden" (2006).
  4. Volokitin A., Grabinsky V. "Zelfleraar voor wonderkinderen van kinderen" (2009).
  5. Yudovich MM "Entertaining Chess" (1966).
  6. Eyve M. "Het leerboek van het schaakspel" (2003).
  7. Khalas F. "Adventures in the Chess Kingdom" (2016).
  8. Kalinichenko NM "Lessen voor schaaktactieken voor jonge kampioenen" (2016).
  9. Trofimova AS "Geheimen van meesterschap voor jonge schakers" (2016).
  10. Chandler M. «Schaken voor kinderen. Zet papa mate! "(2015).
We stellen u ook voor om uzelf vertrouwd te maken met de regels voor het spelen van backgammon en dammen.