De regels van het spel in het kort backgammon

Korte backgammon is een erg moeilijk, maar zeer interessant spel voor twee spelers. Het vereist een speciaal bord, dat 24 cellen heeft, punten genoemd. Speciale voorwaarden zijn ook beschikbaar voor de aanduiding van groepen cellen, evenals bepaalde delen van het speelveld.

Het is best moeilijk om al deze namen en kenmerken van elk item te begrijpen, vooral voor een klein kind. Desalniettemin, als u wilt, kunt u het in korte tijd doen. In dit artikel bieden we je de regels voor het spelen van korte backgammon voor beginners in foto's, met behulp waarvan iedereen de nodige concepten kan leren en het verloop van de wedstrijd kan begrijpen.

De regels van het spel in het kort oosterse backgammon

Om de spelregels kortweg backgammon te begrijpen, moet je eerst jezelf vertrouwd maken met een tekening als:

Met dit arrangement van schijven begint het spel. Tegelijkertijd aan de zijkant van elke speler zijn er 2 groepen van elk 6 cellen, die het huis en de tuin worden genoemd. Deze secties zijn onderling verdeeld door een balk, die boven het speelveld uitsteekt, genaamd "bar". Vergelijkbare groepen cellen aan de overkant, respectievelijk, worden het huis en erf van de vijand genoemd.

Alle items voor elke speler zijn genummerd van 1 tot 24, te beginnen met zijn eigen huis. In dit geval wordt de nummering zodanig uitgevoerd dat het laatste item voor één deelnemer het eerste punt is voor zijn tegenstander. Zoals je op de afbeelding kunt zien, worden aan het begin van het spel alle schijven van beide spelers op het veld geplaatst zodat ze in het 6e punt 5 fiches hebben, in de 8e - 3, in de 13e - 5 en in de 24e - 2.

In de loop van de competitie moet elke deelnemer zijn fiches in een bepaalde richting verplaatsen. Met name moeten witten worden verplaatst volgens het volgende schema:

De eigenaar van zwarte schijven verplaatst zijn arsenaal in de tegenovergestelde richting. Het doel van elke speler in het spel is een korte backgammon - verplaats geleidelijk al je chips naar je eigen huis en haal ze vervolgens van het bord.

Aan het begin van het spel gooien beide deelnemers de dobbelstenen om te bepalen wie als eerste zal gaan. Degene die erin slaagde het grootste aantal punten uit te schakelen, maakt de eerste zet en verplaatst zijn fiches naar het aantal punten dat op de botten is aangegeven, rekening houdend met de volgende regels:

  1. Alle schijven verplaatsen zich slechts in één richting - van cellen met grote getallen tot kleinere.
  2. De schijf kan niet in een "gesloten" cel worden geplaatst, dat wil zeggen een die wordt bezet door twee of meer chips van de tegenstander.
  3. De nummers op elk bot zijn afzonderlijke zetten, die echter kunnen worden gecombineerd. Dus als de speler 5 en 3 heeft laten vallen, kan hij verschillende fiches of één tegelijk zijn op 8 punten, maar alleen als het noodzakelijke tussenpunt hiervoor geopend is.
  4. In het geval van een verdubbeling, verdubbelt het aantal zetten, dat wil zeggen, als de speler 6-6 is gedaald, moet hij de fiches 4 keer met 6 punten verplaatsen.
  5. Indien mogelijk moet de deelnemer alle beschikbare zetten gebruiken. Onafhankelijk om beweging van tocht te weigeren is het onmogelijk.
  6. Als er slechts één tegenstander in de cel is, kan de speler het "met de schijf" opeten en naar de "balk" sturen. In dit geval moet de andere deelnemer eerst zijn beurt gebruiken om deze chip terug te brengen naar het veld. Als er geen mogelijkheid is om de schijf in het spel in te voeren, slaat de speler de beurt over.
  7. Nadat alle chips naar hun huis zijn teruggestuurd, begint elke deelnemer ze van het bord te verwijderen, en verplaatst naar het aantal punten op de botten, of minder. De winnaar is degene die sneller met de taak kon omgaan.

We raden je ook aan om vertrouwd te raken met de korte regels voor het schaken en dammen.