Hoe maak je een schip uit wedstrijden?

Wedstrijden zijn geen speelgoed voor kinderen, iedereen weet dit. Maar tegelijkertijd zijn ze een uitstekend materiaal voor de creativiteit van kinderen. Hoeveel prachtige ambachten kunnen worden opgebouwd uit de gebruikelijke doos met lucifers - huizen, schepen, auto's en tanks , figuren van mensen en dieren! Over hoe je een match van het schip met je eigen handen kunt maken en vertel het ons in ons artikel. Voor de masterclass hebben we gekozen voor een vrij gecompliceerde manier om een ​​schip uit wedstrijden te bouwen, omdat we dit zonder lijm zullen doen. Handelend in overeenstemming met de diagrammen hieronder, zullen we als gevolg daarvan een dergelijk schip verkrijgen uit wedstrijden.

We hebben nodig:

making

  1. Op de standaard van de schijf plaatsen we twee wedstrijden parallel aan elkaar op een afstand minder dan de lengte van de wedstrijd. Toplaag van 8 wedstrijden.
  2. We leggen de tweede laag lucifers onder een hoek van 90 ° ten opzichte van de eerste.
  3. Leg vervolgens wedstrijden met een bron: 7 rijen van 4 stuks in elke rij.
  4. We zullen onze bron dekken naast 8 wedstrijden.
  5. Leg van boven nog eens 8 lucifers onder een hoek van 900 op de vorige laag en druk deze aan met een munt.
  6. Stel de verticale rij met wedstrijden omhoog in. Begin met de installatie van 4 hoekovereenkomsten en druk op de bovenste laag met een munt.
  7. We verwijderen het werkstuk van de basis, terwijl het 4 lucifers heeft - van de basis en de eerste rij.
  8. Knijp voorzichtig in de resulterende kubus op alle vlakken, lijn de hoekovereenkomsten uit en draai deze om.
  9. Stel de verticale rij met wedstrijden omhoog langs de hele omtrek.
  10. We leggen horizontale zijden langs de zijkanten van de kubus.
  11. Draai de kubus op zijn kant en trek 5 lucifers uit elke kant in de vorm van een ladder.
  12. Tussen de wedstrijden die de ladder vormen, leg je 3 rijen wedstrijden: 2 wedstrijden in de onderste rij, 4 wedstrijden in de middelste rij en 6 wedstrijden in de bovenste rij.
  13. Van bovenaf leggen we een laag van 7 lucifers, waartussen, met een helling, we 8 lucifers plaatsen - de neus van het schip.
  14. Trek voor de achtersteven de onderste rij met lucifers eruit.
  15. Aan de zijkant, ga je naar voren, we regelen een versterkende rij wedstrijden, waarover we nog eens vier wedstrijden regelen. We zullen de achtersteven vormen, waarbij van elke kant ingebracht wordt tot de gewenste lengte van lucifers.
  16. We leggen de achtersteven op hetzelfde principe als de neus van het schip.
  17. We zullen ons bezighouden met de decoratie van het schip: door het juiste aantal lucifers op de neus en achtersteven uit te trekken, vormen we de rokken.
  18. Vanaf 9 wedstrijden zullen we een pijp vestigen, vanaf de zijkant zullen we een patrijspoort aanleggen.